PROJECT DETAILS
Het Terra-systeem is gebaseerd op een neurobiologische hypothese die stelt dat de combinatie van lichaamsbeweging op een hometrainer en cognitieve training in een spelsituatie de effecten van kankerbehandeling bij patiƫnten met glioom (hersentumoren) optimaliseert. De klant wil dit verder uitbreiden, dus de vraag is:
"Hoe kunnen we het bestaande softwaregedeelte van Terra uitbreiden met nieuwe, speelse minigames die gebruikt kunnen worden om meer cognitieve functies te trainen bij patiƫnten met glioom?"
MIJN ROL
Game Design
3D Design
Concepting
Digital Prototyping
DATUM
Sept. 2019 - Okt. 2019
CLIĆNT
Netherlands Cancer Institute
TEAM
MacKayla van Binsbergen
Gabriel Castro
Peter Polacsek
ONDERZOEKSINZICHTEN
Uit een expertgesprek met onze klant bleek dat de patiƫnten voor wie we ontwerpen zich in verschillende behandelstadia bevinden en verschillende niveaus van fysieke en cognitieve beperkingen hebben. Ze hebben tekorten op cognitief gebied, zoals aandacht, werkgeheugen, multitasken, informatieverwerking, reactietijd en executieve functies zoals plannen, organiseren en besluitvorming. Deze tekorten kunnen zich uiten in toegenomen vermoeidheid, problemen op het werk en een algehele verminderde kwaliteit van leven.
Het ontwerp moet daarom prettig, vertrouwd en niet angst veroorzakend zijn. Daarnaast moet het cognitief uitdagend en lonend zijn en toegankelijk voor patiƫnten met verschillende cognitieve niveaus. Voor fysiotherapeuten moet het spel eenvoudig in de dagelijkse praktijk te implementeren en aanpasbaar zijn aan de patiƫnt.
Om de relatie tussen de beperkingen van de patiƫnten en de projectvereisten te visualiseren aan de hand van spelvoorbeelden en -ideeƫn, hebben we de volgende affinity map gemaakt.
HET CONCEPT
Om verschillende opties voor mogelijke ideeƫn te genereren, schetsten we meerdere minigame ideeƫn uit. Om aannames te testen en feedback te krijgen, moesten we de ideeƫn testen bij klasgenoten, omdat we geen contact mochten opnemen met de daadwerkelijke patiƫnten.
Om een tweede gesprek met de klant te voeren en hun input op onze ideeƫn te krijgen, maakten we een mock-up van de vier meest populaire game-ideeƫn.
BENADERING
Om de basismechanismen van het spel te testen, maakten we een ruw prototype van de gekozen minigame. We hadden een onderzoekspaper waarin stond dat geluid en beeld in combinatie het leerproces beter stimuleert. Daarom hebben we ook een soundtrack voor het spel gemaakt. Om de visuals van onze minigame aan te passen aan de bestaande versie van de Terra-software, hebben we de visuals van het prototype verfijnd. We hebben ook verschillende moeilijkheidsgraden toegevoegd op basis van de scores van de gebruikers, omdat patiƫnten verschillende niveaus van beperkingen hebben en het spel zich dus aan hun omstandigheden moet aanpassen.
Tijdens de gebruikerstest bleek dat het spel meer feedback nodig had en dat de gameplay niet erg nauwkeurig was. Daarom hebben we de geluiden verfijnd, het 'raakgebied' verbeterd en visuele feedback toegevoegd.
DE OPLOSSING
LANGTERMIJNPLAN