Terra

PROJECT DETAILS

Cognitieve conditie game voor kankerbehandelingen

Het Terra-systeem is gebaseerd op een neurobiologische hypothese die stelt dat de combinatie van lichaamsbeweging op een hometrainer en cognitieve training in een spelsituatie de effecten van kankerbehandeling bij patiƫnten met glioom (hersentumoren) optimaliseert.
De klant wil dit verder uitbreiden, dus de vraag is:

"
Hoe kunnen we het bestaande softwaregedeelte van Terra uitbreiden met nieuwe, speelse minigames die gebruikt kunnen worden om meer cognitieve functies te trainen bij patiƫnten met glioom?

MIJN ROL

Game Design
3D Design
Concepting
Digital Prototyping

DATUM

Sept. 2019 - Okt. 2019

CLIƋNT

Netherlands Cancer Institute

TEAM

MacKayla van Binsbergen
Gabriel Castro
Peter Polacsek

ONDERZOEKSINZICHTEN

Cognitief uitdagend en lonend

Uit een expertgesprek met onze klant bleek dat patiƫnten zich in verschillende behandelstadia bevinden en uiteenlopende niveaus van fysieke en cognitieve beperkingen hebben. Cognitieve tekorten betreffen onder andere aandacht, werkgeheugen, multitasken, informatieverwerking, reactietijd en executieve functies zoals plannen, organiseren en besluitvorming. Dit kan leiden tot vermoeidheid, problemen op het werk en een verminderde kwaliteit van leven.

Het ontwerp moet daarom vertrouwd, prettig en niet-angst veroorzakend zijn, maar ook cognitief uitdagend en toegankelijk. Voor fysiotherapeuten moet het spel eenvoudig te implementeren en aanpasbaar zijn.

De volgende affinity map koppelt patiƫntbeperkingen aan projectvereisten en spelideeƫn.

Terra
Terra

HET CONCEPT

Beste ideeƫn voor minigames

Om verschillende opties voor mogelijke ideeƫn te genereren, schetsten we meerdere minigame ideeƫn uit. Om aannames te testen en feedback te krijgen, moesten we de ideeƫn testen bij klasgenoten, omdat we geen contact mochten opnemen met de daadwerkelijke patiƫnten.

Om een tweede gesprek met de klant te voeren en hun input op onze ideeƫn te krijgen, maakten we een mock-up van de vier meest populaire game-ideeƫn.

Terra
Terra
Terra
Terra

BENADERING

Het herhalen van geluiden, moeilijkheidsgraad en feedback.

Om de basismechanismen van het spel te testen, maakten we een ruw prototype van de gekozen minigame. Uit onderzoek bleek dat een combinatie van geluid en beeld het leerproces kan stimuleren, daarom voegden we ook een soundtrack toe. We verfijnden de visuals zodat deze aansloten bij de bestaande Terra-software en voegden verschillende moeilijkheidsgraden toe op basis van gebruikersscores. Zo kan het spel zich aanpassen aan verschillende beperkingsniveaus. Tijdens de gebruikerstest bleek dat meer feedback en nauwkeurigere gameplay nodig waren. Daarom verbeterden we de geluiden, het raakgebied en voegden we visuele feedback toe.

Terra
Terra

DE OPLOSSING

Terra Game

Een complete versie van twee minuten van de game-ervaring, die tijdens de revalidatie in het Nederlands Kanker Instituut kan worden uitgeprobeerd.

LANGTERMIJNPLAN

Het omvat een volledig verhaal, richtlijnen voor de spelverloop en extra technologische opties. Hierdoor kan het project worden voortgezet en overgedragen aan gameontwikkelaars om de complete versie te bouwen.

← Terug naar Werk

Volgend Project →